バグ見つけた


掲示板にバグ報告が来ました。うん、流石の私も起動しませんネタはしません。
環境依存?と思い、可能性のありそうな箇所をチェックしてみたら、見事なバグ。例外処理が不十分でした。
とりあえず修正して再提出しました。
バグ報告して下さった方、公開ファイルを修正版に差し替えるという作業をさせてしまった主催者のSubrinaさんにはこの場を借りて感謝です。

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らんぱ2公開開始


ついに公開が開始されたみたいですね。
http://rtp.tkooler.net/


私の投稿作品は、『TENUKI QUEST』と『らんたいむ ますこっと』の2作です。
感想とかバグ報告とかありましたら、このスレでもいいですし、らんぱ2の感想掲示板でもいいですので、気軽にどうぞです。ただ、あまり早い反応は期待しないで下さいませ。

TENUKI QUEST 感想スレ(らんぱ2会場内):
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50597/1278853776/
らんたいむ ますこっと 感想スレ(らんぱ2会場内):
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50597/1278853716/

収穫


らんぱ2にとりあえず2作品提出して、どこかで3つめを作ろうかなぁとか言っておりましたが、多分作りませぬ。


作ってみようかなと思うものはあるのですよ。
ランタイムの効果音で適当に音楽鳴らすだけのものとか。
クリアさせる気があるのかと問いただしたくなる脱出ゲーとか。
だけど、どうにも作る目的が見出せないんですよね。


やっぱり、私は本職プログラマなんだけれども、趣味もプログラミングとかいう割と幸せな人なのだなぁと思いまして。
ツクールとかそういうのを使って作るのは、確かに楽だし楽しいけれども、そこまで楽しくないんですよ。
らんぱ2に参加して、それを確認できたことが一番の収穫。
ぼちぼち日曜ゲームプログラマとして復活していきましょうかね。

らんぱ2に提出完了っと


らんぱ2に作品を提出してきました。
とりあえず、主催者様からは捕捉されずに提出できたので満足です。まぁ、こんな目立たないところでコソコソやってたら、そうそう捕捉なぞされませんでしょうけどね。


最後の最後まで、中ボスのHPを減らしたりとかバランス調整したけれど、あまり改善されていない気がするのはきっと気のせい。
ちゃんと提出前に、全中ボスを一度倒してみたから、きっと大丈夫。


はてさて、公開日が楽しみです。

スクリーンショットでも


『公開とか詳細とかは、らんぱ2の前期公開日の7/11以降』とは言いましたが、何もないのもアレかなと思うので、スクリーンショットでも貼り付けてみます。画面は開発中のものなので、実際とは異なる可能性がなんたらかんたら。

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とりあえず完成


らんぱ2用のゲーム、とりあえず完成しました。もっと調整が必要な所が多いですし、説明書きも作ってないですし、まだやらないといけないことはあるのですけどね。
プレイ時間は5分〜1時間ってとこかな。いきなりラスボス戦ルートで5分、じっくり道中を楽しむルートで1時間。こちらの想定したぐらい戦闘で苦戦してくれれば、きっとそれぐらいかかるでしょう。
公開とか詳細とかは、らんぱ2の前期公開日の7/11以降になります。


作ってみて改めて思ったけれども、ストーリーを組み立てるのはどうも得意ではないです。
まぁ、今回のはシステムとかありきで作ったからかもしれないけれども。短編だからかもしれないけれども。うん、超展開過ぎです。


さて、前期分はなんとか間に合ったけれども、後期分にもう一つやってしまおうか、どうしうようか迷っていたりいなかったり。ネタはあるから、後は時間だけなんだけれども、どうかなぁ。

手抜きバランス調整


手抜きバランス調整中。初見で倒させる気がまったくないですし、逆に対策すればまず間違いなく勝てる感じが好きなのです。運が大きく絡むようなのは好きではないので。

とは言うものの、十分な戦略に加えて運がないと勝てないのも一つぐらい入れたいかも。どうしても、弱点を致命的なものにし過ぎてしまうようで、対策すると楽勝すぎてギリギリ感が皆無なのですよね。今の時点ではそういうものしかないのです。

対策し切って運が良ければギリギリ勝てるという調整、一つのアクセントとして、時間に余裕があればやりたいですねぇ。


今製作中なのは、いきなりラスボス戦からでもいいという面倒くさがりやシステムの都合、レベルとか装備とか所持アイテムとか何かとかは固定なのです。そうなると、倒す順番だとか、行動パターンを読んで防御するとか、上手いことステータス異常にかけるとか、そういった感じの対策をさせることしかできなくてデザインがシンドイのです。

できたものを見ると、かなり独りよがりなバランスやら設定やらな気もしないでもないけど、きっと気のせいと信じたい。装備を整えるとか、メンバーを変えるとか、そういった方針を取れる方が、より戦略性があって良かったなぁとは思うけれど、別に戦闘を楽しむRPGとは作っている本人は思っていないからよしとしておきます。

作ってる本人が楽しむためのものですし。